ゲームの概要を決める
拙作 「Billiards 27Ball」 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ball.billiards27 をどんな感じで作っていったかを つらつらと述べていきます。 まず作るゲームの概要を決めます。 自分のプログラミング実力・画力・想像力。 いろいろなものと向き合いながら できそうな感じのゲームをイメージしていきます。 最初に作ったゲームは 「スーパーマリオ」的な横スクロールアクションでした。 ゲームといえばこれでしょという思いで作りましたが 指1本でできるいかにもスマホでって感じのゲームを作りたい。 というわけで「つむつむ」的なゲームを作ってみることにしました。 これが漠然と書いた構想メモです。 掛け算や割り算を使って数を合わせると高得点だとか コンボすると点数がアップとかいろいろ考えましたが 結局足し算のみで地道に数合わせしていくゲームに落ち着きます。 「6」と「9」の違いが分かりにくいという理由から 落ちてくる数を漢数字にすることも考えてみました。 英語圏の人にももしかしたら新鮮に映るのではと考えて 麻雀牌をモチーフにとか考えてみましたが おそらく五+五は、日本人でも一回頭の中で5+5に変換してるはず。 漢数字を足し算していくのは、結構ハードルが高いのでは と途中で断念しました。 いろいろ考えてビリヤードのデザインに落ち着きました。 トランプ、花札、麻雀、ビリヤード。 メジャーとなるゲームは やはりデザイン性が優れているから生き残っています。 それにあやかることにしました。 この時点でゲームの背景画像はビリヤード台に決定。 漢数字のときは、鳥居を背景画像にすることも考えてました。 というわけで まぁなんでこんなことを書いたかというと これくらい単純なゲームでも 大まかな構想メモは書いて残したほうが いいですよということです。